Omdia高级首席分析师George Jijiashvili表示,展望未来,预计从2025年起,得益于一系列大片(包括《GTA VI》)的重振、任天堂开始新一轮游戏机周期以及游戏内广告的持续强劲增长,全球游戏收入将恢复增长。同时,移动游戏恢复到大流行前的增长趋势,加上宏观经济前景的改善,也将推动移动游戏的增长。根据Omdia游戏市场总价值仪表板汇总的预测数据,全球游戏市场规模预计2028年将达到3040亿美元。
据Omdia最新研究预测,2024年将充满挑战,游戏产业在软件、硬件和广告的总收入将持平于2490亿美元。尽管如此,Omdia仍对该行业的长期前景持乐观态度,预计从2025年起该行业将重新恢复增长。2024年的平稳期与近年来由疫情引发的爆炸性增长形成鲜明对比。不过,这也与游戏产业在经历前所未有的高速增长后重新调整的预期调整期相吻合。
2024年的增长预期不高可归因于多种因素,包括缺乏高价值的大片发布、专用游戏硬件的销售逐渐减少(随着 PS5 和 Xbox 系列进入其生命周期的衰退阶段)以及影响消费者支出的总体通胀压力。
2024年,移动游戏内广告将起到稳定市场的作用,防止市场整体下滑。在整个预测期内,它将继续推动整个市场的发展,预计将实现两位数的强劲同比增长。广告在整个市场中所占的份额预计将从2024年的18% 上升到2028年的27%,这凸显了其日益增长的重要性。
在此期间,游戏订阅将占消费者游戏总支出的10%左右,并有望逐步增长。不过,预计游戏订阅不会像音乐和视频那样主导整个行业。此外,虽然完整游戏的销售收入会根据主要游戏的发布和游戏机的推出而大幅波动,但微额交易和 DLC 收入预计会稳定增长,尽管增长速度较慢。
标签: #增长